AI 역량검사 훈련

플랭커 (Flanker)

게임 방법

가운데(크게) 보이는 화살표가 왼쪽이면 “왼쪽”, 오른쪽이면 “오른쪽”을 누르세요. 양옆의 작은 화살표는 방해입니다. (키보드: ← →)

시행 수30

플랭커 과제 자세히 알아보기

플랭커(Flanker) 과제는 가운데 화살표의 방향만 보고 왼쪽/오른쪽을 답하는 훈련입니다. 양옆의 방해 화살표가 같은 방향(일치)일 때보다 반대 방향(불일치)일 때 판단이 느려지기 쉬워, 관련 없는 주변 정보를 무시하는 능력과 관계가 있습니다. Eriksen이 1970년대에 개발한 이후 주의 통제 연구에서 널리 쓰이는 고전 과제입니다.

어떻게 하나요

화살표 다섯 개가 한 줄로 나타나면 가운데 화살표의 방향만 보고 키보드 ← → 또는 화면 버튼으로 답합니다. 양옆 화살표는 함정이니 시선을 가운데에 고정하는 것이 핵심입니다.

난이도 조절

자극이 빠르게 바뀌거나 불일치 비율이 높아지면 어려워집니다. 정확도가 흔들리면 속도를 욕심내지 말고 가운데에 집중하는 연습부터 하세요. 스트룹과 마찬가지로 “방해 자극을 무시한다”는 점이 닮아 있어 번갈아 해 보면 차이를 느끼기 좋습니다.

결과는 어떻게 보면 되나요

일치/불일치 반응 시간 차이는 주의 통제를 가볍게 들여다보는 참고 지표입니다. 기기 입력 지연이나 피로의 영향을 받으므로 절대 수치로 해석하지 마세요.

자주 하는 실수와 개선 방법

플랭커의 가장 흔한 실수는 불일치 자극에서 양옆 화살표 방향을 따라가는 것입니다. 뇌가 여러 자극을 동시에 처리하면서 다수파인 양옆 화살표의 방향이 답으로 “끌어당기는” 현상이 생깁니다. 이를 줄이려면 화면 중앙에 시선을 미리 고정하고 자극이 나타나는 순간 가운데만 보는 훈련을 반복하세요. 불일치 자극이 나왔을 때 답을 고르기 전에 잠깐 멈추는 습관도 실수를 줄입니다. 처음에는 느리더라도 정확도가 90% 이상으로 안정된 뒤 속도를 높이는 것이 올바른 순서입니다.

이 페이지는 교육·연습용 안내이며 의학적 진단·치료 정보가 아닙니다. 점수는 건강이나 지능을 대표하지 않습니다. 자세한 규칙과 유의사항은 이용 가이드를 참고하세요.

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